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第一个“裸3D巨型屏幕”的完整分析:腾讯正在尝
作者:bet356官网首页 发布时间:2025-05-30 13:19
资料来源:去年年底在英特尔技术共享会议上的游戏研究协会,腾讯专家展示了一种独特的设备,称为Handheld 3D One游戏。尽管称为手机,但屏幕高11英寸,手柄可移动。关键是它配备了裸屏屏幕,可用作销售点。新闻发布后,该产品的定位不仅是莫名其妙的,这不仅是因为大小,而且还因为3D屏幕是一种新的旧技术。十多年前,实际上有一波3D屏幕,但是直到今天,其中大多数不再生产3D产品线,无论是电视还是监视制造商。甚至任天堂都在一半的手机游戏机上下注,也没有在公共一级宣传3D屏幕。许多人尝试并几次购买3DS后,将3D裸眼关掉。带有3D屏幕设备的最伟大的Problbad市场是他们无法促进通过UGH平坦的视频和照片。在本文中,实际上,我被邀请到去年的第一次展览之前,在封闭的房间里体验3D。经过经验后,它类似于互联网用户的最初反应。定位并不显着,公众不知道他们在哪里。他们手里拿着大屏幕,用手机玩耍,但保持沉默。至于3D裸眼,当时我在真实机器中经历了几种优化和改编的游戏。除3DS外,我在过去两年中还经历了两台裸露的3D设备。一个是联想Thinkvision 27 3D的3D专业屏幕,可容纳20,000元。 3D效果很棒。当时,我正在经历用于3D建模的生产力工具。第一次,我觉得我可以在不转3D模型的情况下准确地笑Z轴的深度比。另一个是国内3D平板电脑,具有平庸的体验。腾讯的3d h控制台在两者之间具有有效的效果,并且在使用和结果之间存在良好的平衡,但是对于价格而言,这是不知道的。 ThinkVision 27 3D的促销图像大约可以解释。您在3D设计中使用专业的3D屏幕参加了什么经验?当然,问题很明确。当前,没有游戏制造商基本上可以适应3D屏幕。市场上的本地游戏必须返回“三位一体2”的时代。那时主要是Nvidia的主要建议,然后Nvidia不推荐它们。因此,它主要基于腾讯的技术专家,同时适应和优化。当然,这是一项彻底的努力,但预计覆盖范围将是自然而行的Eza。当时,据说未改编的游戏使用了3D硬件开关来迫使3D裸眼效应,这是AI的So so 3D功能。听起来像是一种更好的救援功能汉都没有,但这是最出乎意料的。我稍后会谈论这个。无论如何,几天前,Tencent给我发送了3D,所以我有很多时间来体验这个奇怪的手。然后,我将谈论我的经历,将它们与几个方面相结合。首先,我们谈论传统的手指标,例如体重和游戏性能的感觉,以及3D裸眼和如何实现这一目标的一般使用,这对许多怀旧玩家来说都是感兴趣的:它是3DS模拟的有效性。 1。如何使用此卷。实际上,3D文章并不像它们看起来那么沉重。由于其轻型塑料材料和非常大的电池容量(仅比Rog Ally大一点),收集时会感觉轻巧,但实际上重量超过1公斤。举重和玩耍是不现实的。因此,3D的主要用途是“台式机”或“床机”。设计师显然考虑了这一点,并具有相当抵抗的支持D机器。将其放在桌子上,将手放在您的前面并保持手柄,然后肘部自然地按照此屏幕的大小推动桌子。当然,手可以作为NS移动,因此也可以在小型电视台上使用。作为我们俱乐部中舒适的老师,我的经验是,将某些东西放在机器下面并将其整体提起更加舒适。该方法有点符合人体工程学,但非常符合人体工程学。当我出差时,我在机器下面放了一个丝绸盒。顾名思义,宫颈柱和腕部安全的“床机”正在对床或沙发上的支撑。我如何更舒适?之后,每个人都取决于他们的技能。这种态度有问题。扬声器位于他身体的底部,因此很容易用他的身体挡住它。此外,扬声器的音量不大,仍然有点不方便。从性能的角度来看,芯片这台机器的距离是英特尔的月球湖建筑的258V。与我的笔记本电脑一样,我对此芯片非常熟悉。近年来,258V一直是我们英特尔的罕见一代。它在M Apple系列芯片中使用了类似的想法,并且能量非常有效。 GPU的性能也称为便携式控制台最好的芯片之一,因为它与以前的英特尔芯片相比,尤其是低能消耗。对于月亮湖的能源消耗率,您基本上可以计算Biba和Geek Bay的Revi titless。我的笔记本也被购买了这些销售点。鉴于游戏的轻巧和偶尔需求,我在一开始就很好地想象了它。实际上,我购买了六个多月的游戏,但我以前从未玩过游戏,所以我发现在笔记本电脑上工作更舒适。因此,这次我用一只手的3D控制台安装了许多游戏,然后一一尝试了它们。体感性能和罗格的盟友很近。近年来,这两种芯片都可以在1080p Superscore的前提下执行许多40-60幅画的杰作,包括“黑色神话”,“ Cyber​​punk 2077”,“ Tsushima Ghost”和“ Horey”(包括那些为恐龙而行为和战斗的人)。图像质量是基本的,可以集中驱动,有些可以达到70幅画的平均速度,但不幸的是屏幕不支持VRR。但是,本机3D屏幕分辨率IS2560 x 1600p。在寻找点屏幕时,图像质量或盒子速度不可避免地会落在一个水平上。这也是最敏感的手球员。一个是市场上所有集成的图形卡均为1080p,如果它们更新为1600p,则很可能在架子上。但是,如果您不认为自己不能保证3D效果,那么打开3D后,某些屏幕像素将丢失)。我认为,当结合3D显示体验时,它将被接受。拍摄两个如今,最受欢迎的游戏:以1600p的分辨率执行的“ 33号探险”,Xess与大约40幅画和可玩具平衡。但是,“末日:黑暗时代”基本上可以在1600p时播放,少于20张图片,并且分辨率大大减少。但是,外国媒体测试表明,该游戏无法在Ally X中保持体验和可玩的1080p。当它跌至约800p时,它们都可以毫无问题地运行,但是质量很糟糕,而且玩它毫无意义。 2。首先,让我谈谈3D的实用性的结论。这比我想象的要大。最初,我主要专注于几种适应性和优化的游戏,包括“ Sekiro”,“ Elder Scrolls 5”和“ Fallout 4”。该系统带有“ 3D游戏修饰符管理员”,可自动为Steam和Wegame Games安装补丁程序。目前,列表中有优化的产品,其中包括“黑色神话”,“ Phiphoristic FantasY“,“ Armor Core 6”和“ Pinocchio's Lies”。当时,我们还下载了Trinity 2。这是那一年Nvidia 3D Vision的主要产品之一。游戏发射器为BU提供了各种形式的本地3D屏幕。当Trinity 2首次出现Trinity 2时,我对始终播放了一定的效果。我们发现了一个专门的效果。我们的效率是我的时间。我觉得我已经失去了十年以上的东西,在完成教育水平之后,我的深度效果肯定是我的第一个结合,然后我的3D效果是一个完整的,我的生命是一个非常完整的方法主要是“ 3D”本地游戏,无论多么困难,腾讯技术Ans努力工作以适应艰苦的工作,差软件对齐的问题也是影响所有3D可视化设备的最大问题。但是,在尝试了更多游戏之后,我意识到“ AI 3D”通常是Pastonly,实际上,这台机器的最高点是。便携式计算机顶部有一个硬件开关。仅标记并可以在全局3D/2D屏幕之间进行更改。总而言之,机器将整个“平面”屏幕转换为3D格式,裸眼,包括照片,视频和游戏。每当全屏显示时,将3D变成实时。我一点一点地意识到转换的3​​D效果通常是出乎意料的。在大多数情况下,场景元素的位置关系可以准确地确定,从而使他们的照片显示出合理的现场效果。即使这种效果也可能比本地3D游戏更好。本地3D游戏应该脱颖而出并废除,因为他们可以在现场内呈现3D建模Cision。如果原始材料是2D地图,那么本机3D游戏就无法成为3D。例如,遥远的山脉是2D地图。即使游戏本地接收3D视觉,也似乎是一张地图,除非开发人员手动将分配信息添加到适应3D屏幕的地图中。因此,让我们握住这只手,RUD机器中的3D可以将2D转换为3D图像吗?真的很好。即使打开3D开关之后,您也可以玩水平排量游戏,例如“贵族”或“ cang yi:混乱效果”,也可以重叠屏幕附近的位移信息以提供非常特殊的3D视图。例如,在照明AI 3D(下图1)之后,角色和房屋,平均视图和草地以及遥远的山脉都很精确且显然3D,其真实外观类似于我小时候播放的3D书(图2中的图2)。它仍然是2D格式,因为我无法戴2D屏幕带有Pentimal SCreenshotprevious t。如果您需要使用该语言来描述这种类型的图像:如果您只玩一段时间,它自然会改变您的习惯,我觉得游戏中的图像应该是这样的。当3D功能熄灭时,大脑会感觉很大:“啊,这通常玩得很平坦的游戏吗?”打开3D后,“温暖的雪”中的雪现场非常梦幻。空间的深度显着增加。上面有一个小案例应用程序,用于此3D全局转换控制台。在我最近的经验中,有时3D转向体验更多的身临其境的场景。如果您找到带有更多文本和复杂用户界面的照片,请将其打开并关闭。操作也非常方便。在许多情况下,原始的普通场景很明显。之后,当我看到视频B时,我打开它以查看效果。当您观看电影或飓风袭击3D时,Tim的头将变成3D。有时,这种影响更为明显在电影院里看一部文章后3D电影。这使我们尊重AI 3D中的AI一词。起初,我不在乎AI,但我认为这是一种称为AI的简单算法。毕竟,生活中有无数的产品。但是,全局3D之后的图像性能显然反映在事实中。这种手掌和手可以独立地确定场景的位置关系,并提供相对精确的视野。它可以获取差异和3D格式退出的信息。通过立即分析当前屏幕,可以完全实现该试验。这表明基于背景中的自动学习有一个真实的图像处理程序。该程序可以确定哪些字符是哪些场景,并且还可以根据图像信息确定长期的关系差。此计算过程必须在本地发生并且不能基于云,因为未检测到延迟在使用过程中。 3。当地AI的计算机功率来自哪里?它以当地的AI而闻名,并且相对昂贵,需要大量的计算机功率。在过去的两年中,NVIDIA促进了基于本地图形卡的计算等等的“ AI游戏团队的同事”和“创建AI的创建”,但是本身的模型需要消耗图形卡的许多计算的能力和记忆,这使得这个问题的逻辑甚至更柔和。那么,什么是258V笔记本电脑芯片,甚至没有提供AI计算机食品的独特图形卡?答案是,在过去的两年中,大多数SO称为AI笔记本都是在NPU中,这是一个“重新处理Deviceneuronal des。”这个名字听起来很高,但NPU大多是Windows Camp中的花瓶。您可能已经看到了有关新便携式计算机的计算机供稿量的一些广告。以258V为例。官方数据显示,NPU可以提供47个顶部电源计算,GPU可以提供64个顶部,总峰值为115。非常令人恐惧,但是执行本地模型似乎并不是一个问题。优化的(外国计算机)副驾驶员可以将NPU.ñar称为外部世界受到AI的批评。但是,Tencent的手机控制台确实使用了NPU。决定非常简单。 Windows任务管理员与使用NPU兼容。在大多数情况下,NPU与鸡一样安静,使用零。当AI3D打开时,NPU努力工作,职业率急剧增加到70%左右。如果您正在玩本机3D游戏,则NPU职业为0,因为它不包括“ AI分析屏幕”链接。只有通过真正扩展NPU的计算机功率,就可以实现真正的瞬时图像处理而无需使用太多的图形卡性能。当我找到这个时,我叹了口气。便携式机器现在非常受欢迎,拥有无数机器的各种尺寸的制造商,但老实说,它们具有真正的独家体验,而不是Android/WindowS盒子。从人格化的方面来看整个市场,赤裸裸的Teye de Tencent手机是唯一从Steam Cover中实现软件和硬件协作的机器。打开3D后,系统过程具有WPFACTRING过程,该过程约占CPU资源的10%。顾名思义,这是一个用于跟踪眼睛的程序。这是3D简单事实的关键。是的,腾讯不是硬件制造商,在许多地方,这台机器非常不成熟。当前,此版本甚至没有性能监控配件,例如TDP能耗和图片速度。这是非常不便的。磁性键盘会稍加移动,有时未识别键(由于它是内部测试,因此可以理解)。但是,这台手机背后的工程师实际上是在尝试以特定方式释放farrevhardware nto,而3D是唯一的手MAChine/Tabre可以将其用作T笔记本电脑,并完全探索本地计算机功率。因此,如果您是说他是奇怪的安排,那真的很奇怪。从理论上讲,它可以用作笔记本电脑,大手,并且具有裸眼的独特3D销售点。但实际上,并非所有销售点都会给许多消费者留下深刻的印象,即使我怀疑Tencent是否会正式启动此设备。但是我感谢他在3D中真正实现了裸眼的普遍技术的尝试。有效解决方案的使用解决了缺乏天然3D含量的问题的一部分。因此,在我的试用期间,这台机器非常有动力。标题中的“播放”是指弹奏机器本身。如果您想研究这种类型的硬件,则必须理解我的意思。当然,您如何拒绝此类设备上的3DS模拟? Citra的模拟器承认3D输出本身。对便携式机器的这种影响不是3DS模拟工具。原始的3DS机器改善了屏幕输出效果,工程师考虑到用户适应性问题,从这台便携式机器中听到了它,因此3D效果与屏幕输出效果和屏幕输出(convex)更加收敛,因此,正如我从这款手机中听到的那样,仍然存在一些弱点。只需打开机器上的3D开关,模拟器的两个图像就会在裸眼的3D图像中组合在一起,这已经很奇怪。在3DS模拟行业的团队派对中,总是有不可能的三角形。折叠屏幕,便携式眼睛,裸露的3D。这是一个可以满足两件事的神奇工具。 EIT IS MONK中的裸体3D功能中的承诺太多了,这自然停用了3DS的性能和非常差的分辨率。当模拟器分辨率增加时,许多3DS游戏将完全改变视觉效果。此外,在本地肉眼3D中,我的新三年级学生无法玩一款出色的水果谷物游戏。我很有动力再次。
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